在他们的固有印象里面,游戏就是男生们才玩的,女生们跟游戏之间的距离,远比银河系都要广阔。
游戏根本就是女生的禁区。
至于女生们的娱乐,也就是看看电影,聊会天也就那样了。
甚至到了十几年后,很多男性的观念当中,依旧是这么认为的。
但实际上上,只要是人,就有着游戏的需求,只不过他们需求的侧重点是不同的。
而想要吸引住女性客户,首先就要理解女性客户的需求和喜好。
白青当然不会告诉他们,前世这款名叫梦幻西游的游戏,到底吸引了多少女性玩家。
同样的,男性玩家上网追求的是什么除了游戏本身的娱乐性之外,也就是俗称的打怪练级,这是所有网络游戏的基础,万变不离其宗,对于漂亮妹子的向往和追求,也是他们的主要又隐蔽的关注点。
谁不想要跟妹子在游戏里来一场轰轰烈烈的网恋呢
特别是,当下网恋文化,在互联网领域当中可以说是大行其道,不知道多少人,都幻想着自己能够在网络当中,找到人生的真爱。
上到几十岁的老头老太,下到几岁的小朋友,都避免不了。
所以,游戏里的女性角色,往往都充满了各种满足男性幻想的元素。
同样的,也催生了一种特别的存在人妖,也就是玩着女性角色,在游戏里装女人的男玩家。
开始的时候,几乎所有的男人,都对这些女性角色充满了幻想,但往往现实是残酷的,在经历了太多的晴天霹雳,以及网络上逐渐流露出来的报道之后,人们都知道了这些群体。
于是,男性玩家对于这类存在,简直就是深恶痛绝。
所以,那些真正能够吸引到女性玩家喜欢的游戏里,也逐渐吸引来了那些寻找网络艳遇的男性玩家。
深谙这个道理的白青,自然是不打算走弯路,一开始,就要走在正确的道路上,在国内网游发展的初期,就做那个能够杀出重围的黑马。
听完白青这套“女性玩家对于一款游戏的重要性”的讲解之后,下方的那些员工们,一个个的顿时陷入到了沉思当中。
从来都没有听到过这些的他们,觉得白青说的,好像蛮有道理的。
眼下,国内的游戏产业,还处在一个非常滞后的原始阶段,根本就没有人去研究这些,他们想的,更多的还是如何去满足男性玩家的传统思维,根本就没有重视到女性玩家的巨大潜力。
薛晴的眼睛里再次充满了一种感兴趣的神色,刚刚白青所说的那些理论,是她在倭国就职的游戏企业当中,都不曾听说过的,明明倭国那边的游戏开发水平,远超华夏这边。
这让她越发的对于白青感兴趣了,同时也越发的笃定自己的决定,是正确的。