设定详解(1 / 1)

ps:根据一些有争议的设定,给出的解释。后面有新争议的话,会继续补充。

1天赋星数决定升级所加的属性,但是升级只根据当前的天赋星数增加属性,并不是天赋星数x人物等级。如,主角19级前星数都是12,自然是按着12星加属性。后面换了32星,那每次升级就是按32星加属性了。

2重击触发机制,近战远程物理攻击皆可触发,但是魔法攻击、技能、道具不能触发。触发的前提条件是攻击有效,也就是说,被闪躲、格挡或者没有破防的攻击是无法触发重击的。而且,远程攻击触发重击,也是有伤害加成的。只是远程攻击基本上属于独立攻击力,容易出现不破防的情况。枪械属于武器而非道具。

3粉碎触发机制与重击相同。

4关于属性如何突破200这点。假如一个人通过属性点、装备、血统使得某项属性到达了200点。那么,他需要先购买足够多的属性点,在裸装的情况下将此项属性堆到200。接下来,要么把自身血统升到更高,使得血统所增加的属性点变成“无界限属性点”,这样就直接突破200属性点了。

亦或者,继续购买属性点,在不算血统、能力的属性加持下,将此项属性堆到200点。再获取一件拥有“无界限属性”附加的装备,这样就可以突破200属性点了。(注:突破200点以后,普通属性点依旧无法起效。此时需要无界限属性点才行。)